sábado, 1 de junio de 2013

Richard Stallman

RICHARD STALLMAN:


es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rubrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moralpolítico y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft , un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.
La persona:
Las motivaciones políticas y morales de Richard Stallman lo han convertido en una figura controvertida. Muchos programadores influyentes que se encuentran de acuerdo con el concepto de compartir el código, difieren con las posturas morales, filosofía personal o el lenguaje que utiliza Stallman para describir sus posiciones. Un resultado de estas disputas condujo al establecimiento de una alternativa al movimiento del software libre, el movimiento de código abierto.
En 1999 promovió la creación de una enciclopedia libre, la GNUPedia, considerada como un antecedente directo de la Wikipedia.
En la actualidad, Stallman se encarga de difundir la ideología GNU en todo el mundo mediante charlas y conferencias. Esto hace que algunos le consideren como un profeta o gurú. Stallman habla español de manera fluida, y ha dado numerosas conferencias en países de habla hispana como: Argentina, Bolivia, Colombia, Ecuador, Cuba, España, México, Perú, Uruguay, Venezuela. Durante sus charlas aparece con una segunda personalidad que corresponde a San Ignucio en la que suele bendecir las computadoras de las personas.
Su aparentemente descuidada imagen y sus manías extravagantes (no utiliza teléfono móvil, siempre va acompañado de su computadora portátil, no duerme en hoteles, etc.) le han hecho ser blanco de numerosos chistes y bromas, llegando a aparecer en tiras cómicas.



Sus primeros años:

En 1971, siendo estudiante de primer año de Física en la Universidad Harvard, Stallman se convirtió en un hacker del Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). En los años 1980, la cultura hacker que constituía la vida de Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria del software. En particular, otros hackers del laboratorio de IA fundaron la compañía Symbolics, la cual intentaba activamente reemplazar el software libre del Laboratorio con su propio software privativo.
Entre 1982 y 1983, Stallman por sí solo duplicó los esfuerzos de los programadores de Symbolics para impedir que adquirieran un monopolio sobre los ordenadores del laboratorio. Por ese entonces, sin embargo, él era el último de su generación de hackers en el laboratorio. Se le pidió que firmara un acuerdo de no divulgación (non-disclosure agreement) y llevara a cabo otras acciones que él consideró traiciones a sus principios. El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en varios grupos de noticias de Usenet el inicio del proyecto GNU, que perseguía crear un sistema operativo completamente libre.

Software libre:
Stallman insiste en la utilización del término «software libre», y no código abierto, porque lo importante es la libertad del usuario que se pierde. También busca que se utilice GNU/Linux y no solamente Linux cuando se habla del sistema operativo.


File:Richard Matthew Stallman.jpeg

Definicion de Computacion, Informática, Telematica, Ofimatica, Domotica y Nanotecnologia.

Computación:

 Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. 

Informática: 
 Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacion  y datos en formato digital.

Telematica:
 Es una parte de la  Ciencia, buscando brindar el desarrollo de las tecnologías que buscan el constante desarrollo en conjunto tanto de las Telecomunicaciones como de la Informática, brindando metodologías, procesos, técnicas y hasta servicios que pueden resultar útiles para ambas o su aplicación en conjunto.

Ofimatica:


La ofimática es el conjunto de técnicas , aplicaciones  y herramientas informaticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.

Domotica:
 Es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. 

Nanotecnologia:
es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.

viernes, 31 de mayo de 2013

Ciencia, Técnica y Tecnología

CIENCIA Es el conocimiento sistematizado elaborado mediante observaciones y razonamientos metódicamente organizados. La ciencia utiliza diferentes métodos y técnicas para la adquisición y organización de conocimientos sobre la estructura de un conjunto de hechos objetivos y accesibles a varios observadores.

TÉCNICAConjunto de saberes prácticos o procedimientos para obtener un resultado.

TECNOLOGÍA: Es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. La tecnología surge de forma científica, reflexiva y con ayuda de la técnica 

RELACIÓN:
Se relacionan al hacer un estudio:
Ciencia: es un estudio
Técnica: procedimientos para realizar un estudio
Tecnología: son los medios que se persiguen para un estudio 

DIFERENCIAS: 
Una de las diferencias más notables es su finalidad. 

Ciencia:

  •  El hombre indaga (investigar, observar).. (SABER)
  •  Como actividad realiza investigaciones científicas
  •  Es privativa para algunos hombres

Técnica:

  • El hombre realiza un accionar (HACER)
  • Como actividad realiza, desarrollo diseño y ejecución 
  • No es privativa para todos los hombres todos la pueden utilizar

Tecnología:
  •  El hombre realiza un accionar ( SABER COMO HACER)
  •  Como actividad realiza desarrollo diseño y ejecución 
  •  Es privativo para algunos hombres 

viernes, 24 de mayo de 2013

Comparacion de los sistemas operativos

Recursos Lógicos (Software)

1-

Software (SW.) : es todo programa o aplicación, programada para realizar tareas especificas. 
Existen distintos criterios de clasificación: 

A- Según su utilidad:

  • SW. del sistema
  • SW. de programación
  • SW. de aplicación
B- Según su licencia y distribución:
  • SW. Propietario
  • SW. Libre
1) Según su utilidad

SW del sistema: en terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo,  proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas:  en contraposición del llamado software de aplicación.

SW. de programación: 
 Es el conjunto de herramientas que permiten al programador  desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

SW. de Aplicación:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

2) Según su licencia y distribución:

SW.  de Propietario: es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). 

SW. Libre: es   la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. 

  


viernes, 17 de mayo de 2013

Clasificación de Hardware 3

3- Según su flujo de información 

Periféricos de entrada: es cualquier periférico utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.

Periférico de almacenamiento: dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.

Periférico de salida:Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU

Procesador:es el encargado de realizar los cálculos y operaciones dentro de tu PC. 

HARDWARE BÁSICO 

COMPONENTE
Flujo de datos
Unidad central de procesamiento
Procesador
Tarjeta madre
Procesador
 El bus
Periféricos de entrada
Memoria
Periférico de almacenamiento
Monitor
Periférico de salida
Teclado
Periféricos de entrada
Mouse
Periférico de entrada


HADWARE COMPLEMENTARIO:



COMPONENTE
FLUJO DE DATOS
Bocinas
Periféricos de salida
Micrófono
Periféricos de entrada
Audífono
Periféricos de salida
Web cam
Periféricos de entrada
Escáner
Periféricos de entrada
Mouse
Periférico de entrada
Impresora
Periféricos de salida
Unidades de disco
Periférico de almacenamiento
Unidades de DVD
Periférico de almacenamiento




Clasificación de Hardware 2

2- Por su ubicación dentro del equipamiento informático:



  • Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. 
  •  Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora
  •  Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos
HARdWARE BÁSICOS:

COMPONENTE
UBICACIÓN
IMAGEN
Unidad central de procesamiento
Componente externo
 
Tarjeta madre
Componente interno
 
El bus
Componente interno

Memoria
Componente interno
 
Monitor
Componente externo
 
Teclado
Puerto
 
Mouse
Puerto


HARDWARE COMPLEMENTARIOS:



COMPONENTE
UBICACIÓN
IMAGEN
Bocinas
Puerto
 
Micrófono
Puerto
 
Audífono
Puerto
 
Web cam
Puerto
 
Escáner
Componente externo
 
Mouse
Puerto
 
Impresora
Componente externo
 
Unidades de disco
Componente interno
 
Unidades de DVD
Componente interno